3Dモデル「マジックハンド」+ VRChat Udon用ギミック
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3Dモデル「マジックハンド」+ VRChat Udon用ギミック マジックハンドです。 両アーム・グリップが動くアニメーションがありリアリティのある挙動を作れます。 VRChat用ワールドギミックは、他のプレイヤーをつかんで移動させたり、 ワールドの任意のオブジェクトをつかんで移動させたりできます。 3Dアバターに、ワールドに、ご活用いただければ幸いです。
アーカイブ内容
MagicHand.unitypackage →モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーション、ギミック、U#スクリプトなどを一括で導入できるunitypackage readme.txt →この文章
利用について
データを購入者以外に利用させるための再配布以外特に制限しません。 これは改変したり、データの一部であっても同様です。 (改変したら再配布OKということにはなりません) VRChatワールドへの設置、改変、他者の動画への映り込みなど問題ありません。 クレジット表記の必要もありません。 ギミックはVRChatのアップデート・仕様変更により今後使えなくなる可能性があります。 予めご了承ください。
3Dモデルとして、アバター用としての利用
3Dモデルとしての使い方はご自由にどうぞ。 VRSNS用アバターへの装備、自作ゲームでの利用、動画制作すべてOKです。
VRChatワールドでの使い方
VRChat Creator CompanionでWorld(UdonSharp)プロジェクトとしてセットアップされたプロジェクトに 同梱のunitypackageをImportしてください。 動作確認はWorldSDK 3.1.10、UdonSharp1.1.6で行いました。 それ以前のバージョンの場合はImport前にアップデートをお願いします。 ワールドとして動作する最低限が整っているなら(VRCWorldのPrefabが配置されて床がある状態)、 あとはPrefabフォルダ内のPrefabを配置してアップロードするだけで動作します。 つかめるものはMagicHand/PickPointオブジェクトのUdon Behaviourで設定します。 Pickupable Playerにチェックをつければ 他のプレイヤーをつかんで移動させられるようになります。 Pickupable ObjectにはつかめるGameObjectを指定してください。 配列でいくつでも設定できます。 つかめる対象にはコライダーがあり、Defaultレイヤーと コリジョン判定があるレイヤーである必要があります。 (要するに普通のピックアップオブジェクトならOK) ただし、直接Transformを変更する仕様のため、 本来移動しない前提で作られているギミックなどは指定しないようにしてください(不具合が発生する可能性があります)。
免責事項
このデータを利用することで何らかの問題、損害が生じても作者は責任を負いません。 利用条件等は予告なく変更する場合があります。
連絡先
Twitter https://twitter.com/bironist
履歴
2023/ 1/ 3 Ver. 1.01 ・VCC環境にて出力 2022/ 6/11 Ver. 1.00 ・完成