3Dモデル「ハリセン」+ VRChat Udon用ギミック
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3Dモデル「ハリセン」+ VRChat Udon用ギミック ハリセンです。 持ち手で曲がるボーン、扇が閉じるブレンドシェイプが入っているのでリアリティのある挙動を作れます。 付属のワールドギミックは自分の手、近くの人の頭やお尻に自動で判定が入り叩けるようになります。 速度・ハリセンの角度などから威力を計算しパーティクルやサウンドを再生します。 3Dアバターに、ワールドに、ご活用いただければ幸いです。 ※紹介動画はVRChatゲームワールドの紹介を兼ねています。 このアイテムに含まれているギミックの紹介は動画の1:13あたりからになります。
アーカイブ内容
Harisen.unitypackage →モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーション、ギミック、U#スクリプトなどを一括で導入できるunitypackage readme.txt →この文章
利用について
データを購入者以外に利用させるための再配布以外特に制限しません。 これは改変したり、データの一部であっても同様です。 (改変したら再配布OKということにはなりません) VRChatワールドへの設置、改変、他者の動画への映り込みなど問題ありません。 クレジット表記の必要もありません。 ギミックはVRChatのアップデート・仕様変更により今後使えなくなる可能性があります。 予めご了承ください。
3Dモデルとして、アバター用としての利用
3Dモデルとしての使い方はご自由にどうぞ。 VRSNS用アバターへの装備、自作ゲームでの利用、動画制作すべてOKです。 ボーンで持ち手を自由に曲げられます。 BodyのFoldシェイプキーで扇部分の開き具合が調整できます。 それらをDynamicBoneやScriptで制御することでハリセンの動きが作れます。
VRChatワールドでの使い方
VRChat Creator CompanionでWorld(UdonSharp)プロジェクトとしてセットアップされたプロジェクトに 同梱のunitypackageをImportしてください。 動作確認はWorldSDK 3.1.10、UdonSharp1.1.6で行いました。 それ以前のバージョンの場合はImport前にアップデートをお願いします。 ワールドとして動作する最低限が整っているなら(VRCWorldのPrefabが配置されて床がある状態)、 あとはPrefabフォルダ内のPrefabを配置してアップロードするだけで動作します。 任意のオブジェクトを叩けるようにするには、HarisenKit/Harisen/HarisenColliderオブジェクトの UdonBehaviourのOtherColliderにGameObjectを追加してください。 そのGameObjectにColliderがあり、PickupレイヤーとCollisionがある設定なら叩けるようになります。
免責事項
このデータを利用することで何らかの問題、損害が生じても作者は責任を負いません。 利用条件等は予告なく変更する場合があります。
連絡先
Twitter https://twitter.com/bironist
履歴
2023/ 1/ 3 Ver. 1.02 ・VCC環境にて出力 2022/ 4/ 4 Ver. 1.01 ・デバッグ用の判定表示が出ていたのを修正。 2022/ 4/ 3 Ver. 1.00 ・完成